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游戲中開啓 rendering debugger

 在Unity 中開啟遊戲模式渲染除錯工具(Rendering Debugger) 有兩種方式,一種是在編輯器中,另一種是在遊戲模式(Play Mode) 或打包的遊戲中 

1. 在編輯器中開啟:
選擇Window > Analysis > Rendering Debugger。 





2. 在遊戲模式或打包的遊戲中開啟:
  • 啟用開發建置(Development Build):在建置設定中,勾選 Development Build。 
  • 開啟除錯工具::
    • 鍵盤:按下Ctrl + Backspace (macOS: Ctrl + Delete)。 
    • 主機控制器:按下L3 + R3。 
    • 行動裝置:三指雙擊螢幕。 



  • 禁用Runtime UI:如果需要禁用Runtime UI,可以使用 enableRuntimeUI 屬性。 
  • 禁用Strip Debug Variants:如果要使用完整的Rendering Debugger,請在Project Settings > Graphics > URP Global Settings 中取消勾選 Strip Debug Variants,根據Unity 文件表示 
說明:
渲染除錯工具(Rendering Debugger) 可以幫助你分析和調試遊戲的渲染過程,包括著色器、渲染物件、光照等等。 在編輯器中,你可以打開Rendering Debugger 視窗,而在遊戲模式或打包的遊戲中,則會以疊加層(Overlay) 的形式顯示。 
要使用完整的渲染除錯功能,確保已啟用開發建置,並取消勾選Strip Debug Variants。 

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