在Unity 中開啟遊戲模式渲染除錯工具(Rendering Debugger) 有兩種方式,一種是在編輯器中,另一種是在遊戲模式(Play Mode) 或打包的遊戲中。
1. 在編輯器中開啟:
選擇Window > Analysis > Rendering Debugger。
- 啟用開發建置(Development Build):: 在建置設定中,勾選 Development Build。
- 開啟除錯工具::
- 鍵盤:: 按下Ctrl + Backspace (macOS: Ctrl + Delete)。
- 主機控制器:: 按下L3 + R3。
- 行動裝置:: 三指雙擊螢幕。
- 鍵盤:: 按下Ctrl + Backspace (macOS: Ctrl + Delete)。
- 禁用Runtime UI:: 如果需要禁用Runtime UI,可以使用
enableRuntimeUI屬性。 - 禁用Strip Debug Variants:: 如果要使用完整的Rendering Debugger,請在Project Settings > Graphics > URP Global Settings 中取消勾選 Strip Debug Variants,根據Unity 文件表示。
說明:
渲染除錯工具(Rendering Debugger) 可以幫助你分析和調試遊戲的渲染過程,包括著色器、渲染物件、光照等等。 在編輯器中,你可以打開Rendering Debugger 視窗,而在遊戲模式或打包的遊戲中,則會以疊加層(Overlay) 的形式顯示。
要使用完整的渲染除錯功能,確保已啟用開發建置,並取消勾選Strip Debug Variants。
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