今天遇到一個奇怪的問題, 將素材用 texture pack 導入到 unity, 要使用 Sprite editor 設定 border, 發現左下角這個素材一直點不到, 不管怎麼點綠色的選取都會選到最上方的素材, 而且這時候會發現有兩個綠色選取框, 正常的情況應該是像右側圖一樣. 測試換圖發現就是某幾個素材有毛病, 一開始以為是 alpha 間格太小, 調整了 texture packer 設定還是沒用, 最後想說自己修改 sprite 設定看能不能解決問題, 結果發現了奇怪的地方 Sprite Editor 修改的配置最終是在 Atlas_CardPK.png.meta 裡面的, 而 texture packer 導出的是 Atlas_CardPK.tpsheet, 修改這個沒有任何效果 而在 Atlas_CardPK.png.meta 發現了出問題的地方, 如下圖, SpriteID: 00000000000000000800000000000000, InternalID: 0 這時候把 SpriteID 自行修改附值, 修改沒有重複的隨意值如下 切換回 unity 開啟 Sprite Editor 隨便修改一個值點 Apply , 再切回去 Atlas_CardPK.png.meta 發現 unity 已經自動修改 SpriteID, 之後 texture packer 再重新生成倒出資源都不會有問題 這個問題應該是 unity temp 緩存的 uuid 有問題才會造成 texture packer 匯出資源無法獲取正常 SpriteID, 只要生成正常了就好了 00000000000000000800000000000000