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其他/Newton 與 Utf8Json 序列化差異

 case1、

private int displayMode = 0;

public int DisplayMode { set => _displayMode = value; get => _displayMode; }

case2、

private string overEntityId = "";
public string OverEntityId
{
get { return overEntityId; }
}

兩者在 Newtonsoft.Jons、Utf8Jon 的差異

在序列化過程中,這兩種寫法有重要區別:

序列化行為差異:

1. Newtonsoft.Json (JsonConvert)

/ 方式1: 會序列化 _displayMode 私有字段(預設行為)
private int _displayMode = 0;
public int DisplayMode { set => _displayMode = value; get => _displayMode; }

// 方式2: 會序列化 overEntityId 私有字段
private string overEntityId = "";
public string OverEntityId { get { return overEntityId; } }

  • 預設都會序列化私有字段

  • 兩種寫法在 Newtonsoft.Json 中沒有太大區別

2. Utf8Json

// 方式1: ❌ 無法序列化(沒有 backing field)
private int _displayMode = 0;
public int DisplayMode { set => _displayMode = value; get => _displayMode; }

// 方式2: ❌ 無法序列化(只有 getter,沒有 setter)
private string overEntityId = "";
public string OverEntityId { get { return overEntityId; } }
  • 兩種都無法正確序列化

  • Utf8Json 要求:

    • 使用自動實現屬性 { get; set; }

    • 必須有 getter 和 setter

3. 建議的正確寫法

如果要同時支持 Newtonsoft.Json 和 Utf8Json:

// ✅ 兩者都支持
public int DisplayMode { get; set; } = 0;
public string OverEntityId { get; set; } = "";

如果需要只讀屬性(在你的 Fsm_StageData.cs 中):

// 方式A: 使用私有 setter(可序列化)
public string OverEntityId { get; private set; } = "";


// 方式B: 保留私有字段但添加 setter(Utf8Json 需要)
private string overEntityId = "";
public string OverEntityId
{
    get => overEntityId;
    set => overEntityId = value;  // 添加 setter
}


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