跳到主要內容

開發google郵件驗證碼功能

首先要去google 開通兩部驗證



接著在上面搜索裡面輸入 "應用程式" 


輸入"官網"點建立


彈出應用程式密碼


$ npm install nodemailer
$ npm install nodemailer-smtp-transport

接下來就是功能

const FROM = 'aaa@gmail.com';
const TO = 'bbb@msn.com';

const transport = nodemailer.createTransport(smtpTransport({ host: 'smtp.gmail.com', // 服务 由于我用的163邮箱 port: 465, // smtp端口 默认无需改动 secure: true, auth: { user: FROM, // 用户名 pass: 'xxxxxx' // SMTP授权码 } }));

//驗證郵箱合理
if (regEmail.test(TO)){ let code = randomFns() transport.sendMail({ from: FROM, // 發件郵箱 to: TO, // 收件列表 subject: '驗證你的電子郵件', //標題 html: ` <p>你好!</p> <p>你正在註冊Cocabear社區帳號</p> <p>你的驗證碼是:<strong style="color: #ff4e2a;">${code}</strong></p> <p>***該驗證碼5分鐘内有效***</p>` // html 内容 }, function(error, data) { console.error("error:", error); assert(!error,500,"發送驗證碼錯誤!") transport.close(); }) //後續工作 console.log("send success"); }else{ assert(false,422,'請輸入正確郵件格式!') }

測試後可以發給外郵




留言

這個網誌中的熱門文章

comfyUI 運行出錯 FATAL: kernel fmha_cutlassF_f32_aligned_64x64_rf_sm80 is for sm80-sm100, but was built for sm37

在公司的圖形機器上運行 ComfyUI + WAN 時出現下面問題   FATAL: kernel fmha_cutlassF_f32_aligned_64x64_rf_sm80 is for sm80-sm100, but was built for sm37 算圖機使用的 torch 版本如下 torch 2.7.1+cu118 torchaudio 2.7.1+cu118 torchsde 0.2.6 torchvision 0.22.1+cu118 檢查 cuda 版本 GeForce RTX 5090 CUDA Version: 13.0 從官網看 RTX 5090 支持 12.0 版本 CUDA 這是因爲本地的 pytorch 版本太舊 到官網查詢版本 https://pytorch.org/get-started/locally/ $ pip3 install torch torchvision --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu126 查詢目前版本 $ pip list | findstr torch 使用這個版本后出現下面問題 後面查詢 no kernel image 問題其實還是 pytorch 並不支持 sm_120( Blackwell架構) 查看后發現并沒有支持 sm_120 CUDA architectures : [' sm_37 ', 'sm_50', 'sm_60', 'sm_61', 'sm_70', 'sm_75', 'sm_80', 'sm_86', 'sm_90', 'compute_37'] sm_50, sm_52, sm_53 : Maxwell (GTX 900 系列) sm_60, sm_61, sm_62 : Pascal (GTX 1000, P100) sm_70, sm_72, sm_75 : Volta/Turing (V100, RTX ...
仔細回想最近的作的 stripping level,還是回頭來說說 import dll 這回事吧;因為從事遊戲改版所以很多事情是言不由衷的,某天發現 server 發送給 client 封包是 big5 encode,第一時間覺得為何不用 unicode 呢?但仔細想也許是遊戲剛規劃時 DB 都已經存了 big5 編碼字串可能已經改不動了,想想也是就算了,結果一包到 android 就發生了 GetEncoding error,因為 android 是採用 unicode 編碼的,在網路上找了找終於找到解法,可以參考底下網址的討論串,主要是下載  I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll 並丟到 Assets 資料夾下就可以了,當時還不是很了解為什麼只知道把 dll 都丟進去在手機上就可以跑,直到使用 stripping level 後整個又掛了,才認真去 trace, 問題在於勾選 strip asm 包檔後 I18N.CJK 就沒被包到 apk 裡面,而要解決 strip asm(~"~ 沒辦法 strip asm 很吸引我,一定要想辦法克服)採用了 link.xml 的方式,但這樣要怎麼知道弄進哪些 lib 呢?

熟悉 Unity Memory

    打開始跟 app memory 奮戰,摸索了好一陣子,不管是跑在 andorid 還是 Ios,之前做 WebPlayer 的經驗都派不上用場,也好在網路上資源很多,只要不恥繁找就能找到你所想要的,在此分享的主要是 android(ps. ~"~ 手頭上只有兩台 android 設備)。