還記得留在雷神最後一個禮拜急急忙忙處理交接的文件清單,當列完全部交接項目時的第一個反應 .... 哇!怎會這麼的少,相對於去年從宇奧離職時東西多到沒交接完一比還真是差很大。
距離離職日只剩兩天的禮拜三,草擬了一些重要交接系統,包含了下列:
(1) 廣告 SDK 串接
(2) 帳號、金流系統
(3) 伺服器架設與維護與包檔
(4) Android Native Code 開發
(5) DLL Project 開發
(6) Web Server 建置
(7) Android 上架與商品資訊
(8) iOS 上架與商品資訊
(9) Unity WWW & AssetBundle 概念
說真的這裡面項目以一年來說真的不算多,可見我這一年還真的是滿混的,打從回台中住家裡後晚上真的很少會 coding 到睡覺了,整整一年中除了上班做的之外只有花了點時間寫爬蟲跟股票程式,真的是不及格!從上禮拜面試至今感受到這一年雖然多了一項專案製作的經驗但對 U3D 或是 Client Engine 的熟悉度卻是降低了不少,這點實在讓人覺得愧疚,趁著現在有空檔得多想想之後該要加強的部分。
距離離職日只剩兩天的禮拜三,草擬了一些重要交接系統,包含了下列:
(1) 廣告 SDK 串接
(2) 帳號、金流系統
(3) 伺服器架設與維護與包檔
(4) Android Native Code 開發
(5) DLL Project 開發
(6) Web Server 建置
(7) Android 上架與商品資訊
(8) iOS 上架與商品資訊
(9) Unity WWW & AssetBundle 概念
說真的這裡面項目以一年來說真的不算多,可見我這一年還真的是滿混的,打從回台中住家裡後晚上真的很少會 coding 到睡覺了,整整一年中除了上班做的之外只有花了點時間寫爬蟲跟股票程式,真的是不及格!從上禮拜面試至今感受到這一年雖然多了一項專案製作的經驗但對 U3D 或是 Client Engine 的熟悉度卻是降低了不少,這點實在讓人覺得愧疚,趁著現在有空檔得多想想之後該要加強的部分。
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