跳到主要內容

統一 Mono 跟 Visual C# Express Coding Foramt

    今年四月回到家鄉台中工作,一間剛成立正著手開發手機平台遊戲的公司,一進來就開始做整頓工作,先是把專案環境建置起來,跟各成員確立資料夾命名、第三方套件的修改規則、開發注意事項...等;才剛摸沒幾天又發現這邊開發發生了跟之前一樣的問題,有用 Mono Develop 也有用 Visual Studio 的,而我則使用 Visual C# Express 版,上一次專案到遊戲上線都沒辦法將開發工具規格化讓我頗為頭痛,跟主管討論後也因開發工具規格化意義不大而結案,事隔一年這次總算是下定決定做了。

    為了讓專案成員間的 Coding Style 比較相近,選擇將 MonoEditor 的 Policies 調整到接近 Visual Studio Style;詳細做法如下:

1、請將附檔(MKM.mdpolicy)下載到桌面,開啟 MonoDev. 後點選 Tools->Custom Policies,接著點選右上角 Add Policy 選擇 From File 將剛剛放到桌面的 MKM.mdpolicy 給匯入。



2、接著到 專案 Solution 上點選右鍵選擇 Option
3、點選到 Source Code \ Code Formatting \ C# source code ,將 Policy 選擇 MKM,按下 OK。
4、接著只要選取 Editor->Format->Format Document 就可以套用 Style 了。
☆ 如何製作自己的 MONO Policy 呢?
    (1) 先 Add Policy 
    (2) 點選 Source Code / Code Foramtting / C# source code 
    (3) Policy 選擇 Custom,將 Text Style 選擇如下。
    (4) 點選 C# Format / Editor 調整自己想要的 Style。
    (5) 最後匯出 Policy 檔案。

找了半天我還是不知道怎將檔案上傳,只好放在 Dropbox

留言

這個網誌中的熱門文章

comfyUI 運行出錯 FATAL: kernel fmha_cutlassF_f32_aligned_64x64_rf_sm80 is for sm80-sm100, but was built for sm37

在公司的圖形機器上運行 ComfyUI + WAN 時出現下面問題   FATAL: kernel fmha_cutlassF_f32_aligned_64x64_rf_sm80 is for sm80-sm100, but was built for sm37 算圖機使用的 torch 版本如下 torch 2.7.1+cu118 torchaudio 2.7.1+cu118 torchsde 0.2.6 torchvision 0.22.1+cu118 檢查 cuda 版本 GeForce RTX 5090 CUDA Version: 13.0 從官網看 RTX 5090 支持 12.0 版本 CUDA 這是因爲本地的 pytorch 版本太舊 到官網查詢版本 https://pytorch.org/get-started/locally/ $ pip3 install torch torchvision --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu126 查詢目前版本 $ pip list | findstr torch 使用這個版本后出現下面問題 後面查詢 no kernel image 問題其實還是 pytorch 並不支持 sm_120( Blackwell架構) 查看后發現并沒有支持 sm_120 CUDA architectures : [' sm_37 ', 'sm_50', 'sm_60', 'sm_61', 'sm_70', 'sm_75', 'sm_80', 'sm_86', 'sm_90', 'compute_37'] sm_50, sm_52, sm_53 : Maxwell (GTX 900 系列) sm_60, sm_61, sm_62 : Pascal (GTX 1000, P100) sm_70, sm_72, sm_75 : Volta/Turing (V100, RTX ...
仔細回想最近的作的 stripping level,還是回頭來說說 import dll 這回事吧;因為從事遊戲改版所以很多事情是言不由衷的,某天發現 server 發送給 client 封包是 big5 encode,第一時間覺得為何不用 unicode 呢?但仔細想也許是遊戲剛規劃時 DB 都已經存了 big5 編碼字串可能已經改不動了,想想也是就算了,結果一包到 android 就發生了 GetEncoding error,因為 android 是採用 unicode 編碼的,在網路上找了找終於找到解法,可以參考底下網址的討論串,主要是下載  I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll 並丟到 Assets 資料夾下就可以了,當時還不是很了解為什麼只知道把 dll 都丟進去在手機上就可以跑,直到使用 stripping level 後整個又掛了,才認真去 trace, 問題在於勾選 strip asm 包檔後 I18N.CJK 就沒被包到 apk 裡面,而要解決 strip asm(~"~ 沒辦法 strip asm 很吸引我,一定要想辦法克服)採用了 link.xml 的方式,但這樣要怎麼知道弄進哪些 lib 呢?

熟悉 Unity Memory

    打開始跟 app memory 奮戰,摸索了好一陣子,不管是跑在 andorid 還是 Ios,之前做 WebPlayer 的經驗都派不上用場,也好在網路上資源很多,只要不恥繁找就能找到你所想要的,在此分享的主要是 android(ps. ~"~ 手頭上只有兩台 android 設備)。